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lunes, 29 de junio de 2015

Cuáles son las baterías de «smartphones» con mayor duración


La duración de la batería de los teléfonos móviles es, desde el nacimiento de los «smartphones», el caballo de las compañías que buscan convertir sus dispositivos en los más autónomos y que susbaterías sean las más duraderas.
Tras varias pruebas de rendimiento realizadas por Geekbench 3, PCMark PhoneArena -que han medido la duración y el rendimiento de la batería para varios de los modelos más representativos de cada fabricante- se ha podido realizar un ránking con los terminales más avanzados del mercado de los buques insignia de Samsung, Apple, LG, HTC y Sony.
Geekbench 3 modifica una serie de parámetros de todos los teléfonos en que se ejecuta para hacer la prueba medible y comparable y calcula los minutos transcurridos desde que el teléfono estaba con un 100% de batería hasta que se queda totalmente vacía, mientras el teléfono en segundo plano ejecuta un alto número de tareas por segundo, que son las que permiten hacer comparable el resultado con el resto de teléfonos.
En el caso de PCMark el test se realiza en los intervalos en que el teléfono tiene entre el 100% y el 20% de la batería ya que a partir de este nivel los usuarios empiezan a modificar algunos de los parámetros del teléfono para que la batería dure más. La web PhoneArena también ha realizado las pertinentes pruebas en los mismos dispositivos analizados por Geekbench 3 y PCMark y han podido elaborar el listado de los mejores dispositivos:

sábado, 27 de junio de 2015

La realidad virtual al gusto de Sony


No hay vuelta atrás. En unos meses, el mercado recibirá no uno sino tres dispositivos de realidad virtual, una tecnología que dio sus primeros pasos, como concepto, a principios de los noventa, pero que ha necesitado más de dos décadas para cristalizarse. HTC Vive llegará al mercado antes de que acabe el año, y Oculus Rift y Project Morpheus deberían saltar al campo en 2016. Quizá el más interesante de ellos, por ser el único diseñado expresamente para una consola, es este último. "Al ser una máquina cerrada, los creadores de contenidos saben que lo que ellos experimenten al ponerse el dispositivo en la cabeza será lo que sienta el jugador final, algo que con los ordenadores o los móviles no sucede porque cada uno tiene una potencia distinta", explica Richard Marks, responsable de Magical Lab, el departamento en el que se desarrollan las ideas más punteras para PlayStation.
De aquella división surgió Eyetoy (1999), la cámara que registraba el movimiento de los jugadores y les permitía jugar sin mando en PlayStation 2, y PlayStation Move (2010), el mando con sensor de movimientos que debutó en PlayStation 3. Project Morpheus es el último gran desarrollo del laboratorio, tal y como ha comentado en Gamelab, el Congreso Internacional del Videojuego que hoy cierra sus puertas en Barcelona. "Creo que 2016 va a ser un gran año para la realidad virtual y el impacto de los teléfonos móviles ha tenido mucho que ver". Se refiere Marks a que el desarrollo de 'smartphones', con pantallas cada vez de mayor resolución, y el perfeccionamiento de los sistemas de seguimiento -Project Morpheus cuenta con varios leds en su parte frontal que permiten a la cámara PlayStation Eye recoger el desplazamiento de la cabeza- han hecho que los costes sean cada vez más bajos, mientras la calidad va en aumento".
El dispositivo monta una pantalla OLED a 120 herzios, capaz de mostrar imágenes a 120 frames por segundo, y ofrece cien grados de visión, tanto horizontal como vertical, para cada ojo. Marks ha hecho hincapié en la baja latencia -el tiempo que discurre entre que el usuario mueve la cabeza y la imagen del mundo virtual cambia- y la baja persistencia. "Son dos de los factores con los que, de alguna manera, se evita el mareo que sienten algunas personas al introducirse en la realidad virtual", apunta.
Un problema que también depende mucho del diseño de la experiencia, algo en lo que ahora se encuentran trabajando los desarrolladores. "En realidad -dice Marks-, llevar los mundos que se diseñan para los videojuegos actuales a la realidad virtual no es un gran reto técnico, lo complicado es crear nuevas experiencias". A lo largo de los últimos meses, Sony ha hecho demostraciones de lo más variopintas: desde bajar a lo más profundo del océano dentro de una jaula para observar tiburones, hasta ponerte en la piel del copiloto de un coche que puede abrir, uno a uno, cada compartimento y disparar a los distintos enemigos en una experiencia algo dirigida pero llena de acción. En este sentido, Marks está convencido de que los creadores independientes tendrán mucho que decir ya que "son los más creativos y los que tienen más capacidad de reinventarse".
Para el responsable del Magical Lab, la clave de todas estas creaciones estará en la forma en la que el jugador interactúa con el mundo y ahí PlayStation 4 cuenta con una gran ventaja, PlayStation Move. El mando bimanual -uno para cada mano- permite al usuario actuar dentro de la realidad virtual como si lo hiciera con sus manos y el resultado es espectacular. Marks ha avanzado que desde el laboratorio también se ha trabajado en sistemas hápticos, similares a guantes, que podrían proporcionar un feedback más físico en determinados contextos, si bien de momento es un campo de investigación.
De lo que no ha hablado Richard Marks es del precio del periférico. "Nuestro objetivo es que el máximo número de personas pueda vivir esta experiencia y disfrutarla, que sea accesible", afirma al respecto. Y será importante porque con varios dispositivos en el mercado, la elección del usuario será crucial. De hecho, lo más difícil será 'vender' la necesidad a los jugadores. Al fin y al cabo, es una experiencia tan íntima que resulta difícil de describir. "Es mi mayor miedo", reconoce Marks. "Solo se puede entender, probándolo, así que tendrá que ser con el boca a boca". Y pone un ejemplo: "Cuando uno se coloca las gafas y entra en ese mundo es sorprendente. Pero lo que más futuro tiene es la interacción social, estar en un lugar virtual con una persona que esta a miles de kilómetros de ti... El otro día se acercó alguien a mí y me susurró al oído. Aluciné. Es algo muy poderoso".

miércoles, 10 de junio de 2015

Probamos Sony Xperia Z4 Tablet: una apuesta por la multitarea en un diseño fino

El nuevo dispositivo de la firma japonesa, que desembarca en España, tiene una pantalla de 10.1 pulgadas y una gran resolución de 2.560 x 1.600 píxeles.


Habrá que esperar unos meses para ver el nuevo buque insignia de los teléfonos de Sony. Y aunque parecía que el rumoreado Xperia Z4llegaría en esta edición del Mobile World Congress, no ha sido así. Lo que sí que ha presentado la firma japonesa es su nuevo Z4 Tablet (con pantalla de 10.1 pulgadas), que viene a sustituir al anterior Z2 Tablet (nunca hubo un Z3 Tablet de 10 pulgadas, solo una versiónCompact de 8 pulgadas). Aún así, y a pesar de la relativa decepción, las innovaciones que incorpora este equipo permiten leer entre líneas y adivinar cuáles serán las características principales del nuevo móvil cuando llegue.
Sony aprovechó también el Congreso de Barcelona para presentar un nuevo smartphone de gama media, el Xperia M4 Aqua. Pero vayamos al plato fuerte. La nueva tableta de Sony reúne unas prestaciones inmejorables, tanto en su parte externa como en su «corazón» tecnológico. Los bordes alrededor de la pantalla se han reducido en un 20% con respecto al modelo anterior, igual que el peso, que con apenas396 gramos, es también un 8% más ligero que el antiguo Z2 Tablet. El nuevo dispositivo también es más fino (un 4% menos) y apenas tiene un grosor de 6.1 milímetros, lo que le convierte, según el fabricante, en la «tablet» más fina del mundo.
Desde luego, su delgadez y poco peso hacen que sea ideal para trabajar cómodamente con él sin que nos cansemos de sujetarlo. En cuanto a la pantalla, estamos ante una Triluminos con resolución 2K (el mismo tipo de pantalla que la marca usa en sus televisores) y que consigue, además, repeler las huellas de los dedos con más éxito (hasta un 7% más) que el anterior Z2 Tablet.
Por supuesto, la nuevo tableta es resistente al agua y el polvo (certificación IP 68, que le permite permanecer sumergido durante media hora a un metro y medio de profundidad), pero su estanqueidad ha sido mejorada, de forma que ahora el conector micro USB ya no necesita estar cubierto por una tapa. Una característica que comparte con el terminal recién presentado (el M4 Aqua) y que previsiblemente veremos también en el próximo Xperia Z4.

Potente batería

En cuanto a las cámaras, la trasera sigue siendo de 8 megapíxeles, pero la delantera ha aumentado hasta los 5 megapíxeles e incorpora un gran angular que nos permitirá hacer selfies más que decentes sin necesidad de estirar demasiado el brazo. Pero lo que realmante llama la atención el es procesador, un Spanpdragon 810, lo último de Qualcomm, con ocho núcleos a 2 Ghz y arquitectura de 64 bits. La memoria RAM es de 3 GB. Un «monstruo», pues, que permite reducir el consumo y llevar a cabo tareas hasta ahora imposibles en los dispositivos móviles. Un buen ejemplo de ello es la batería, que es de 6.600 miliamperios y cuya vida, gracias a la gestión del procesador, se puede estirar hasta las 17 horas de uso ininterrumpido.
Otro aspecto en el que se nota la «mano» del Snapdragon 810 es la multitarea. El nuevo Z4 Tablet, en efecto (y presumiblemente también el próximo Xperia Z4) es capaz de abrir cualquier aplicación que tengamos instalada en el tablet en una ventana nueva, exactamente de la misma forma que hacemos en el escritorio del ordenador. Podremos, así, utilizar al mismo tiempo varias aplicaciones y pasar de una a otra con solo tocar la ventana correspondiente.
El equipo cuenta con un teclado (opcional), que una vez encajado da al tablet toda la apariencia de un ordenador portátil. La conexión se hace por NFC y se establece con solo encajar el tablet en una pestaña en la que no hay ningún tipo de conector. Una vez encajado, el conjunto permite una apertura de hasta 130 grados. El nombre del teclado, que incorpora su propia batería, es BKB50.

Xperia M4 Aqua, una pequeña evolución

Y pasemos ahora al móvil. Se trata de una evolución del popular M2, pero con una pantalla de 5 pulgadas y toda una serie de mejoras «heredadas» del Xperia Z3, el actual buque insignia de Sony y al que se parece mucho estéticamente. Como su propio nombre indica, el terminal está optimizado para hacer fotos y vídeos bajo el agua. Igual que la nueva «tablet», su certificación es IP68. Y también puede sumergirse a pesar de que la tapa del conector USB ha sido eliminada. Su grosor es de 7.3 milímetros, un 16% menos que su predecesor, y la batería, de 2.400 miliamperios, ha sido optimizada, igual que la del Z3, para que dure cómodamente dos días. El peso del terminal es de 136 gramos.
La reducción del grosor se ha conseguido haciendo más pequeña la cámara trasera (otra innovación procedente del Z3), que es de 13 megapíxeles. También cuenta con las mismas «Smart Apps» que la cámara del Z3, así que la diversión a la hora de hacer fotos y vídeos está más que asegurada.
En cuanto al procesador, el nuevo M4 Aqua incorpora un Qualcomm Snapdragon 615 de 8 núcleos y con arquitectura de 64 bits. Cuatro de los núcleos corren a 1.5 Ghz y los otros cuatro, dedicados a tareas menos exigentes, a 1 Ghz. El terminal es, además, el primer teléfono de Sony en estrenar la nueva versión 5.0 (Lollipop) de Android. Sony no ha facilitado aún los precios de los dos dispositivos, pero sí sus fechas de llegada a España. El «smartphone» (M4 Aqua) llegará en mayo, mientras que el Z4 Tablet debutará en junio.

 
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