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Programadortico.com

miércoles, 26 de agosto de 2015

Un sistema de sensores muestra el tiempo de espera en los aeropuertos

El sistema permite conocer el tiempo de espera en las colas.

Más de 53 millones de pasajeros recorrieron las ocho terminales de las que dispone uno de los aeropuertos más famosos de Estados Unidos, el JFK de Nueva York. Según estos datos del departamento de tráfico aéreo estadounidense, una media de 145.000 personas pasaron al día por sus puertas de embarque, controles de acceso o puestos de facturación entre otros, lo que supone la misma población que Salamanca.
Debido a la gran cantidad de afluencia, la Terminal 4 del aeródromo instaló un novedoso sistema de sensores que estima en tiempo real la espera en las diferentes colas de las instalaciones.
El dispositivo, patentado por la empresa danesa Blip Systems, permite que estos sensores detecten los dispositivos wifi o Bluetooth en modo 'visible', que se encuentra en los teléfonos móviles o tabletas.
"Cuando un 'smartphone' pasa por los sensores, su identificador es registrado y cifrado con una marca de tiempo. Tras este registro, el viajero es reconocido cada vez que uno de los sensores capta esa señal. Ésta se envía a una central de monitorización que permite estimar el tiempo de espera en cada cola", explican desde la compañía.
Por el momento, este novedoso sistema se encuentra implantado solo en la Terminal 4 y cuenta con 13 pantallas "que se actualizan constantemente", afirman desde el JFK. Las previsiones que contaba el aeropuerto neoyorquino para 2014 era que por este edificio pasarían un total de 19 millones de pasajeros, una gran afluencia que necesitaba "mejorar la fluidez y la experiencia en los pasillos de la terminal".
"Durante demasiado tiempo, los pasajeros se quedaron en las largas colas en el aeropuerto, sin información. Este tipo de tecnología moderna mejora infinitamente la experiencia del pasajero", asegura la directiva del aeródromo norteamericano.
El JFK, el único del mundo
Por el momento, esta recopilación de datos solo está disponible en el JFK de Nueva York. Sin embargo, otras terminales como las de El Prat de Barcelona, las de Dubín, Manchester, Milán o Bruselas han implementado los servicios de BlipTrack para mejorar sus recursos y reducir el tiempo de espera en las colas de sus edificios.
Las patentes de Blip System también se emplean en la optimización del tráfico por carretera en EE.UU., Canadá, Australia, Nueva Zelanda , Dinamarca, Reino Unido y Suiza, en las estaciones de ferrocarril en los Países Bajos, y en el puerto de pasajeros más transitado del mundo en Dover, Inglaterra.

Crean una batería de hidrógeno que dura una semana

La batería tiene una autonomía de siete días.

Hidrógeno y Oxígeno, estas son las claves del nuevo sistema patentado por la británica Intelligent Energy, que alarga la vida de las baterías de los 'smartphones' no 24 horas, sino que lo hace durante siete días. Los investigadores de la compañía han trabajado conjuntamente con el equipo de Apple para tratar de no modificar la estructura del iPhone, que ha sido usado como banco de pruebas para este prototipo.
Los únicos cambios que necesitan los dispositivos equipados con las baterías de Hidrógeno son unas pequeñas ranuras para permitir la ventilación del vapor de agua que genera este nuevo sistema, según explica el rotativo británico 'The Guardian'.
Durante la prueba, Intelligent Energy ha añadido esta técnica a la batería de iones de Litio del iPhone 6 y tras las primeras comprobaciones se ha demostrado que la vida de la batería ha alcanzado la semana sin recarga.
Otro aspecto que cambia con estas nuevas baterías es la recarga de las mismas. Desde el departamento de I+D de esta empresa inglesa aseguran que el mecanismo de carga de la pila se gestionaría a través del conector de los auriculares que tendría una abertura dirigida hacia el depósito.
Los usuarios tendrían que comprar un dispensador con Hidrógeno para poder recargar la pila en el momento que se quede sin carga. El funcionamiento de este tipo de pilas está basado en las baterías que se usan en los coches que utilizan este tipo de tecnología.

Programadortico.com estará en Mantenimiento.


Horario:

26/08/2015 - de 1:15 pm a 3:00 pm.
27/08/2015 - de 1:15 pm a 3:00 pm.
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lunes, 24 de agosto de 2015

Contratarán a 100.000 personas para fabricar los nuevos iPhones

El centro tecnológico de Zhengzhou es el lugar donde se fabrican más 'smartphones'.

Foxconn, empresada subcontratada por Apple, ha iniciado los preparativos para el proceso de selección de personal para construir los próximos modelos de iPhone, que se presentarán el próximo 9 de septiembre, según publican este lunes varios medios locales asiáticos.
Varias filtraciones a estos diarios apuntan a que el gigante de Cupertino tiene previsto lanzar al mercado sus nuevos modelos 6S, 6S Plus y 6C el próximo 18 de septiembre. Un lanzamiento que se encargaría nuevamente de fabricar Foxconn, para lo que tiene previsto aumentar su plantilla en 100.000 trabajadores para poder hacer frente a la demanda de dispositivos de Apple.
Esta presentación llega dos años después de que Tim Cook presentara en California la octava generación de iPhone con pantallas más grandes y que en menos de 24 horas superaron los cuatro millones de ventas en Estados Unidos.
Conflictos laborales
La mayoría de contrataciones se harían para la fábrica de Zhengzhou, en China, el lugar donde se fabrican la mayoría de los modelos actuales de iPhone. El centro se encuentra situado en el parque tecnológico de la ciudad asiática, donde se produjeron más de 118 millones de 'smartphones' en 2014.
Las informaciones apuntan a que Foxconn está buscando trabajadores entre 18 y 45 años, una franja de edad mayor que en los anteriores procesos, y se prevé que los futuros contratados trabajen al menos tres horas más que en una jornada laboral y lo harán por un salario de 550 dólares. Unas condiciones que han provocado que en anteriores ocasiones los trabajadores hayan protestado por el escaso salario que perciben por su trabajo.

Windows 95 cumple 20 años

Bill Gates en la presentación de Windows 95.

El 24 de agosto de 1995 nació la primera gran campaña de marketing ligada a la informática. A ritmo de los Rolling Stones y su 'Start me up', Microsoftpresentaba al mundo uno de sus grandes proyectos: Windows 95.
Esta campaña costó unos 300 millones de dólares, de los cuales 20 millones fueron destinados a pagar los derechos de autor de la canción de los Stones. Cifras que se quedan empequeñecidas ya que en su primer mes de vida, Windows 95 alcanzó los 7 millones de copias vendidas y se hizo con el 70% del mercado en tan solo dos años.
Los primeros pasos de Microsoft en el campo de los sistemas operativos fueron con el famoso MS-DOS acompañado de los entornos gráficos Windows 1.0 y sucesivas versiones. Estos inicios se remontan a 1985, pero hasta abril de 1992 y con Windows 3.1 los de Redmond no consiguieron popularizar el sistema MS-DOS.
Sin embargo, el 3.1 de la compañía de Bill Gates duró tres años. Windows 95, la gran apuesta de Microsoft, acabó con la familia de los Windows 1.X e hizo lo propio con los comandos y la pantalla negra del MS-DOS. Por primera vez en la historia de los de Redmond, su sistema operativo tenía como soporte Plug and Play y con él apareció el botón de 'Inicio', que sobrevive hasta nuestros días.
La nueva 'cara' de Windows 95, mucho más amable con el usuario que sus predecesores, ha permitido que esta interfaz se haya mantenido con el paso de los años. La papelera de reciclaje, las carpetas y los maletines son algunos de los 'iconos' que aparecieron en 1995 y que tras 20 años siguen presentes en las versiones más modernas de los de Redmond.
Usuarios y máquinas
"No fue hasta la llegada de Windows 95 que Microsoft no lanza un sistema operativo con interfaz gráfica integrada, y con una serie de novedades que cambiaron radicalmente la manera en que los usuarios trabajaban con sus máquinas", explica Toni Recio, responsable de Tecnología e Innovación de la consultora tecnológica Pasiona.
Entre ellas destaca, además de la aparición del menú 'Inicio', la tecnología Plug And Play, "que eliminó la barrera que suponía instalar drivers de los periféricos que conectábamos a nuestro PC", dice el experto. Asimismo, Windows 95 también rompió la barrera de los nombres de archivos de ocho caracteres.
Un año después de su puesta de largo, llegó la primera gran actualización. Windows 95 OSR 2 trajo el soporte de archivos FAT32, que permitía aumentar el límite de tamaño de éstos, y también los primeros detalles del USB, que comenzaba a ver la luz.
Llegada de Internet Explorer
Con Windows 95 nació Internet Explorer, el famoso nagevador de Microsoft vio la luz en una de las primeras modificaciones este sistema operativo. Nacimiento que estuvo rodeado de polémica polémica tras las acusaciones de monopolio lanzadas contra Bill Gates.
Microsoft, tras cuatro actualizaciones, puso punto final al soporte técnico de Windows 95 el 31 de diciembre de 2001.Windows 98 y Windows ME eran las nuevas apuestas de Bill Gates, los sucesores legítimos del 95, que no trajeron grandes novedades sino que siguieron la estela empezada por su predecesor.
"Windows 95 supuso el auténtico inicio de los sistemas operativos gráficos sobre PC acercando el ser a la máquina en un camino que no para de evolucionar como se demuestra en la próxima generación de Windows 10", concluye Recio.

sábado, 22 de agosto de 2015

Diseñan un robot de rescate que detecta olor humano

El proyecto finalizará en 2020.

Investigadores nipones han creado un pequeño dispositivo basado en la habilidad de los mosquitos de detectar la leve sudoración de humanos y animales para implantarlo en robots de rescate y así poder detectar presencia humana cuando ocurra alguna catástrofe, como por ejemplo derrumbes de edificios.
"El mecanismo de los insectos para distinguir olores es más simple que el de los mamíferos y, por lo tanto, más fácil de manejar", afirma el líder de los investigadores de la Universidad de Tokio.
Los expertos utilizarán genes de mosquitos, tras observar que estos insectos poseen en sus antenas una serie de proteínas que responden con alta sensibilidad al sudor de las personas. El nuevo sensor de estos robots sintetizará artificialmente este proceso para poder responder si encuentran al menos una parte por un millón de sudor en el aire.
El equipo de trabajo comenzará el desarrollo del dispositivo el próximo mes con el objetivo de poner en marcha su prototipo a en 2020, según recogen varios medios locales. En el proyecto participan la Universidad de Tokio, la Academia de Ciencia y Tecnología de Kanagawa y la compañía Sumitomo Chemical.

China, un país saturado de 'smartphones'

El informe indica que hay más remplazos que compras del primer 'smartphone'.

El segundo trimestre del año no ha sido muy fructífero para el sector de los teléfonos inteligentes. Las ventas a nivel mundial han registrado su más débil crecimiento desde 2013 ya que solo han aumentado un 13,5% hasta las 330 millones de unidades, según un informe realizado por la consultora tecnológica Gartner.
Pero el problema se agudiza en China. Según el análisis de la empresa estadounidense, el mercado chino "muestra señales de saturación". Allí las ventas de 'smartphones' han caído un 4% y las fuentes de crecimiento del sector se orientan ahora hacia los mercados emergentes de Europa del este, Oriente Medio y África.
China es el país de mayor venta de teléfonos inteligentes hasta el momento. A pesar de la caída, solo en este mercado se produjeron el 30% de las ventas totales del segundo trimestre del año, por lo que si el descenso en ventas continúa podría verse afectado el sector de la tecnología móvil a nivel mundial.
El problema de China, según los analistas, es que ha llegado a un punto de "saturación". El mercado de móviles se sostiene por el reemplazo de dispositivos antiguos por otros nuevos ya que cada vez hay menos personas que compran un 'smartphone' por primera vez.
Android gana a iOS
El informe explica además cómo las marcas se reparten el mercado mundial. En primer lugar, Samsung sigue siendo el número uno controlando el 21,9% del mercado, a pesar de que sus ventas cayeron 5% hasta las 72 millones de unidades. Le sigue Apple con el 14,6% del mercado y 48 millones de iPhones vendidos.
Por detrás de ellos compañías como Huawei (7,8% del mercado), Lenovo (5%) y Xiaomi (4,9%). En cuanto a sistemas operativos, Android sigue siendo el dominante con el 82,2% del mercado. Le sigue iOS con el 14,6%.

'Mafia III', el regreso de un clásico

Una captura del título.









No hubo tiempo para preguntas. Tal y como los periodistas entraban al recinto que 2K habilitó durante la Gamescom para mostrar los primeros retazos de 'Mafia III', otros tantos salían de la sala. A juzgar por el esmero con el que se ambientó el lugar, decorado con elementos propios de finales de los años setenta -ladrillo visto, sofas de cuero, luminosos...-, la misma época en la que se contextualiza el juego, la compañía parece confiar plenamente en esta nueva entrega. Han pasado ya más de cinco años desde que 'Mafia II' saliera al mercado y cabe recordar que el título decepcionó a jugadores y crítica.

MÁS INFORMACIÓN
Casi más importante que la época, y más tratándose de un mundo abierto como los que acostumbra a construir la saga -en realidad, semiabierto porque en los dos títulos anteriores el jugador apenas podía apartarse de la senda que, con mano dura, marcaba el juego-, es el escenario. En esta ocasión, se trata de la húmeda Nueva Orleans. Lincoln Clay, el protagonista de esta historia, camina con paso decidido por las calles de una ciudad llena de vida. De noche, la luz de la cartelería de neón se refleja en el asfalto mojado de un enclave repleto de detalles. Parejas y grupos de amigos caminan y dialogan animadamente y de los bares sale música de la época. Definitivamente estamos en 1968 y esto es Nueva Orleans.
Una captura del título. / 2K
2K no deja poner las manos sobre el título pero enseña varias de sus mecánicas clave. El protagonista interroga a un objetivo y entonces el juego pasa a mezclar sigilo y acción. ¿Lo bueno? El rudo de Lincoln dispara y se mueve de forma distinta a la que acostumbran este tipo de videojuegos. Utiliza las coberturas, apoyándose en el suelo sobre los dedos, dispara con una sola mano... En pocas palabras, tiene personalidad propia y se aleja de los héroes y antagonistas que pueblan la industria del ocio electrónico. ¿Lo malo? La sutileza, tan propia de la mafia, queda aquí diluida. Lincoln es una máquina de matar. Y ya sea de forma sigilosa o como un Rambo hipervitaminado, la violencia explícita parece el plan nuestro de cada día.
Las sospechas se confirman en otro tramo de la demostración -hasta ese momento, Lincoln acuchillaba ojos y gargantas con gran esmero pero siempre después de ocultarse en las sombras-. El protagonista coge el coche y lo utiliza para asustar a un objetivo... Pronto, desata el caos en la ciudad y es ahí donde 'Mafia III' parece convertirse en 'Just Cause 2'. De hecho, revienta a un personaje atropellándolo y llega a acceder a un lanzagranadas con el que vuela los coches que le persiguen y todo parece convertirse en un juego más genérico de los que debería. Evidentemente, poco se puede juzgar con una demo tan corta. Los mimbres están dispuestos -la ciudad pinta maravillosa y el motor gráfico se mueve con soltura aunque a veces el 'frame-rate' petardea un poco- pero deberían pensar qué tipo de experiencia quieren ofrecer al jugador. Si 'Mafia III' no logra tener personalidad propia, podría acabar fracasando.

Descargar Calculadora Casio fx-82ES

Descargar Calculadora Casio fx-82ES

Al Final Por Favor Comenten que les pareció para mantener la página, NO tienen que registrarse.

Les traigo esta calculadora para Windows la cual simula exactamente a la famosa calculadora CASIO fx-82ES :



Con esto ya el programa les debería Funcionar 100%, Gracias y cualquier Duda me la pueden publicar Aquí:

 
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