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viernes, 26 de junio de 2015

Calculadora Básica JavaScript ( Adobe Dreamweaver CS6 )

Calculadora Básica JavaScript (Adobe Dreamweaver CS6)

Al final de Por Favor Comenten Que les parecio Parr mantener la página, NO Registrarse Que Tienen.

Este Proyecto de este hecho en Adobe Dreamweaver CS6  , el Requerimiento FUE Tomado de la ONU Curso de Programación, el Cual es  Crear Una calculadora Que Pueda Realizar las Operaciones Básicas de SUMA, RESTA, multiplicación y división,  Digitando en la página WEB de el Teclado .

AUTOR:  Ismael Zamora

Recordar que Javascript es en lenguaje que puede ser utilizado por Profesionales y para quienes se inician en EL DESARROLLO y diseño de  SITIOS WEB . No Requiere de compilación ya que el lenguaje funciona del lado del cliente, los Navegadores son los Encargados de Interpretar estos Códigos.

Vídeo:







miércoles, 10 de junio de 2015

Rombos Concéntricos en JAVA (TexPad)

  1 /******************************************************************
  2  * Programa: Rombos Concéntricos
  3  * Autor: Cadtuxjack
  4  * Fecha: 14 de noviembre de 2010
  5  *
  6  * Descripción:
  7  *   Imprime rombos concéntricos dibujados con los caracteres
  8  *   '@', 'o', y '.'
  9  *   El programa solicita como dato de entrada, la longitud
 10  *   del lado del rombo más externo (es decir, su número de
 11  *   caracteres)
 12  *   De fuera hacia dentro, el primer carácter será '@', el
 13  *   segundo '.', el tercero 'o', el cuarto nuevamente '.', el
 14  *   quinto '@', el sexto '.', el séptimo 'o', y así sucesivamente.
 15  *   El tamaño solo podrá estar comprendido entre 1 y 20.
 16  *******************************************************************/
 17  
 18  #include <stdio.h>
 19  
 20  int main()
 21  {
 22      int lado,resto;
 23      int posicion;
 24  
 25      /* Solicitar el dato de entrada */
 26      printf("Lado del rombo?");
 27      scanf("%d",&lado);
 28      printf("\n");
 29  
 30      /* Comprobar condición general e iniciar programa */
 31      if ((lado>=1)&&(lado<=20))
 32      {
 33  
 34          /* Triangulo superior izquierdo del rombo */
 35          for (int altura=1; altura<=lado; altura++)
 36          {
 37              /* Espacios en blanco parte superior */
 38              for (int indice=1; indice<=lado-altura; indice++)
 39              {
 40                  printf(" ");
 41              }
 42              posicion=4;
 43              for (int indice=1; indice<=altura; indice++)
 44              {
 45                  resto=posicion%4;
 46                  if (resto==0)
 47                  {
 48                      printf ("@");
 49                  }
 50                  else if ((resto==1)||(resto==3))
 51                  {
 52                      printf (".");
 53                  }
 54                  else
 55                  {
 56                      printf ("o");
 57                  }
 58                  posicion++;
 59              }
 60  
 61              /* Triangulo superior derecho del rombo */
 62              posicion=altura;
 63              for (int indice=1; indice<=altura-1; indice++)
 64              {
 65                  resto=posicion%4;
 66                  if (resto==0)
 67                  {
 68                      printf ("o");
 69                  }
 70                  else if ((resto==1)||(resto==3))
 71                  {
 72                      printf (".");
 73                  }
 74                  else
 75                  {
 76                      printf ("@");
 77                  }
 78                  posicion--;
 79              }
 80              printf("\n");
 81          }
 82  
 83          /* Triangulo inferior izquierdo del rombo */
 84          for (int altura=lado; altura>=lado-altura-lado; altura--)
 85          {
 86              /* Espacios en blanco parte inferior */
 87              for (int indice=lado-1; indice>=altura-1; indice--)
 88              {
 89                  printf(" ");
 90              }
 91              posicion=4;
 92              for (int indice=1; indice<=altura-1; indice++)
 93              {
 94                  resto=posicion%4;
 95                  if (resto==0)
 96                  {
 97                      printf ("@");
 98                  }
 99                  else if ((resto==1)||(resto==3))
100                  {
101                      printf (".");
102                  }
103                  else
104                  {
105                      printf ("o");
106                  }
107                  posicion++;
108              }
109  
110              /* Triangulo inferior derecho del rombo */
111              posicion=altura-1;
112              for (int indice=2; indice<=altura-1; indice++)
113              {
114                  resto=posicion%4;
115                  if (resto==0)
116                  {
117                      printf ("o");
118                  }
119                  else if ((resto==1)||(resto==3))
120                  {
121                      printf (".");
122                  }
123                  else
124                  {
125                      printf ("@");
126                  }
127                  posicion--;
128              }
129              printf("\n");
130          }
131      }
132  }

Descargar.pdf


viernes, 20 de marzo de 2015

PIRÁMIDE NÚMEROS en JAVA ( Texpad )

PIRÁMIDE NÚMEROS en JAVA ( Texpad )

Al Final Por Favor Comenten que les pareció para mantener la página, NO tienen que registrarse.

Este Proyecto esta hecho en TEXPAD , el Requerimiento fue tomado de un Curso de Programación, el cual dice: Realice un programa que permita visualizaren pantalla una figura una figura similar a la siguiente:

1
12
123
1234
12345
123456
12345678

Código Fuente:
import java.io.*;
class VISUALIZAR {

public static void main( String args[] ) {

int CONTADOR;
int x;

for ( x = 1; x<=7; x++){

  if (x == 1) {System.out.println("1");}
  if (x == 2) {System.out.println("12");}
  if (x == 3) {System.out.println("123");}
  if (x == 4) {System.out.println("1234");}
  if (x == 5) {System.out.println("12345");}
  if (x == 6) {System.out.println("123456");}
  if (x == 7) {System.out.println("12345678");}

 };

  }// FIN main princpal

}//fin clase

Números PRIMOS en JAVA ( Texpad )

Números PRIMOS en JAVA ( Texpad )

Al Final Por Favor Comenten que les pareció para mantener la página, NO tienen que registrarse.

Este Proyecto esta hecho en TEXPAD , el Requerimiento fue tomado de un Curso de Programación, el cual es VER SI UN NÚMERO ES PRIMO O NO Digitado en el Teclado.



Código Fuente:
import java.util.Scanner;  
public class PRIMOS {  
     public static void main(String[] args) {  
          Scanner sc = new Scanner(System.in);  
         int a=0,i,n;  
         System.out.println("Ingrese numero");  
         n=sc.nextInt();  
         for(i=1;i<(n+1);i++){  
         if(n%i==0){  
             a++;  
            }  
         }  
         if(a!=2){  
              System.out.println("No es Primo");  
            }else{  
                System.out.println("Si es Primo");  
         }  
     }  
}  

viernes, 23 de enero de 2015

Sistema de Ventas de Abarrotes (Java NetBeans )

Sistema de Ventas de Abarrotes  (Java NetBeans )

Al Final Por Favor Comenten que les pareció para mantener la página, NO tienen que registrarse.

DESCARGA: DESCARGAR

Esperamos todos sus cometarios

Sistema de Taller y Ventas de Motocicletas ( Java NetBeans )

Sistema de Taller y Ventas de Motocicletas

Al Final Por Favor Comenten que les pareció para mantener la página, NO tienen que registrarse.

DESCARGA: DESCARGAR

Esperamos todos sus cometarios

jueves, 18 de diciembre de 2014

PILA en Java ( Netbeans )

PILAS en NetBeans ( Ejemplo Fácil )

Al Final Por Favor Comenten que les pareció para mantener la página, NO tienen que registrarse.

Este Proyecto esta hecho en JAVA con ayuda del IDE NETBEANS,  se trata de manejar la estructura de datos llamada PILAS . El ejemplo es muy sencillo, como pueden ver en la imagen trabajamos a Modo Consola.


A ustedes les queda a la imaginación Mejorarlo y Adaptarlo a lo que quieren.
Cómo se Compone la Aplicación :
  • 1 Class PILA.
  • 1 Class DATO.
  • Mi Programa.java donde ejecuto el Main().
Un poquito de Definición:
Una pila (stack en inglés) es una lista ordenada o estructura de datos en la que el modo de acceso a sus elementos es de tipo LIFO (del inglés Last In First Out, último en entrar, primero en salir) que permite almacenar y recuperar datos. Esta estructura se aplica en multitud de ocasiones en el área de informática debido a su simplicidad y ordenación implícita de la propia estructura.

Para el manejo de los datos se cuenta con dos operaciones básicas: apilar (push), que coloca un objeto en la pila, y su operación inversa,retirar (o desapilar, pop), que retira el último elemento apilado.



SI BUSCAN UNA PILA QUE GUARDE STRING (Palabras).

SI BUSCAN UNA PILA QUE GUARDE STRING (Palabras).

Obviamente los Últimos en Entrar son los Primeros en Salir :)

Con esto ya el programa les debería Funcionar 100%, Gracias y cualquier Duda me la pueden publicar Aquí:

lunes, 8 de diciembre de 2014

Digitar sólo Numeros en JTextField JAVA ( NetBeans )

Digitar sólo Numeros en JTextField JAVA ( NetBeans )

Al Final Por Favor Comenten Que les parecio párr mantener la page, NO Registrarse Que Tienen.

Si tienes una caja de texto en JAVA ( JTextField ) y buscas una manera de poder sólo digitar números dentro de ella, debes conocer que los JTextField tienen un EVENTO llamado:  KeyTyped.

Cómo hacerlo?
                             Sencillamente seleccionas el JTextField y a la derecha haces CLICK en la parte de Propiedades. Después vas a la pestaña llamada EVENTOS, y buscas el evento llamado KeyTyped, seleccionas y das CLICK.

Enseguida te abrirá y mostrará este código:

private void MIJTextFieldKeyTyped(java.awt.event.KeyEvent evt)
    //AQUI VA EL CÓDIGO PARA PODER ESCRIBIR SÓLO NUMEROS
}

Para poder escribir sólo números ponemos el siguiente código dentro de ese evento. Quedaría así:

private void MIJTextFieldKeyTyped(java.awt.event.KeyEvent evt)
    //ESTE EVENTO NO DEJA DIGITAR LETRAS EN EL CAMPO DE TEXTO
        char car = evt.getKeyChar();
        ifMIJText.getText().length()>=8 ) evt.consume();
        if(( car<'0' || car>'9' )) evt.consume();
}

Declarar un ArrayList GLOBAL JAVA ( NetBeans )

Declarar un ArrayList GLOBAL en JAVA ( NetBeans ) 

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Al declarar un arraylist como STATIC se puede extender su uso dentro de otras clases, es de una gran ayuda para cuando tienes un gran programa con muchas clases y necesitas una usar una estructura de datos para guardar tus datos, en este caso un ARRAYLIST :

ARRAY DE TIPO STRING:
public static ArrayList<String> miarray1 = new ArrayList<>();   //MI ARRAY 1

ARRAY DE TIPO INT:
public static ArrayList<Integer> miarray2 new ArrayList<>();  //MI ARRAY 2

ARRAY DE TIPO FLOAT:
public static ArrayList<Float> miarray3 new ArrayList<>();      //MI ARRAY 3

ARRAY DE TIPO BOOLEANO:
public static ArrayList<Boolean> miarray4 new ArrayList<>(); //MI ARRAY 4


Guardar contenido Seleccionado de un JComboBox en una Variable JAVA ( NetBeans )

Guardar contenido de un JComboBox en una Variable JAVA ( NetBeans )

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Mi JComboBox lo tengo nombrado como  cb_elije, cuando quieres guardar lo que se seleccionó en el JComboBox debes usar este código:

String mivariable = (String)cb_elije.getSelectedItem();


domingo, 7 de diciembre de 2014

Calcular Fórmulas Matemáticas con TCP JAVA ( Netbeans )

Calcular Fórmulas Matemáticas con TCP JAVA ( Netbeans )

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Este Proyecto esta hecho en Netbeans, el Requerimiento fue tomado de un Curso de Programación dado en la ULACIT en Costa Rica, el cual es deja la siguiente tarea:

Para nuestro taller de TCP debemos hacer un programa que nos ayude a calcular fórmulas matemáticas. 
Lo que vamos hacer es un servidor que pueda atender muchos clientes. 
Los clientes pueden enviarle al servidor muchas fórmulas matemáticas que contengan, esta puede tener máximo 3 números es decir puede ser como 1+6*7 o 5-8. 
El servidor debe obtener la formula calcular lo que el cliente le envió y finalmente enviarle al cliente el resultado de la formula.

DESCARGA : DEBES COMPRAR  A $10 EL EJERCICIO TERMINADO, esto es una ayuda importante para mi persona, o puedes  mandarme un EMAIL a: salazarpelota@gmail.com  para pedírmelo personalmente.

Dado a que es una Tarea Terminada, es Opcional Comprarla, esta %100 Funcionando a tan sólo $10:





TCP Cliente-Servidor SENCILLO en JAVA ( NetBeans )

TCP  CLIENTE - SERVIDOR en JAVA ( NetBeans )

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Este Programa esta hecho en NetBeansEl paradigma Cliente/Servidor es quizás el más conocido de los paradigmas para aplicaciones de red, recordemos que:

Los dos componentes del paradigma son:
  1. Cliente: aplicación que inicia la comunicación, es dirigida por el usuario.
  2. Servidor: es quien responde a los requerimientos de los clientes, son procesos que se están ejecutando indefinidamente.
 Sockets : Normalmente, un servidor se ejecuta en una máquina específica y tiene un socket asociado a un número de puerto específico. El servidor simplemente espera a la escucha en el socket a que un cliente se conecte con una petición. El cliente conoce el nombre de la máquina sobre la que está ejecutándose el servidor y el número de puerto al que está conectado. Solicitar una conexión consiste en intentar establecer una cita con el servidor en el puerto de la máquina servidora.
  • Nuestro Proyecto tiene un SERVER y un CLIENT, y simplemente el Cliente envía un mensaje escrito por Consola.
  • El servidor recibe esos datos y los imprime en su consola, y envía un aviso al Cliente avisando que se entregó el mensaje.
DESCARGA SERVER : http://www.mediafire.com/SERVER.java
DESCARGA CLIENTE:  http://www.mediafire.com/CLIENT.java



Con esto ya el programa les debería Funcionar 100%, Gracias y cualquier Duda me la pueden publicar Aquí:

Palíndromo - Capicua en JAVA ( TextPad )

Saber si es Palíndromo o Capicua en JAVA ( Texpad )

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Este Programa esta hecho en TEXPAD , el Requerimiento fue tomado de un Curso de Programación, el cual es saber si la palabra o numero Digitado en el Teclado es Palíndromo o Capicua.

Definiciónes  Importantes:
  • Palíndromo: Palabra o expresión que es igual si se lee de izquierda a derecha que de derecha a izquierda.
  • Capícua: Número que se lee igual de izquierda a derecha que de derecha a izquierda.
DESCARGA : http://www.mediafire.com/palindromo-capicua.java
 

Con esto ya el programa les debería Funcionar 100%, Gracias y cualquier Duda me la pueden publicar Aquí:

viernes, 7 de noviembre de 2014

Hilos Sencillos en Java ( NetBeans )

Hilos Sencillos en Java con Archivos ( NetBeans ) 

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Este Proyecto esta hecho en NetBeans , el Requerimiento fue tomado de un Curso de Programación, es el siguiente:
  • Para nuestro taller de hilos debemos hacer un sistema que va a realizar cálculos. Lo primero que el sistema tiene que hacer es monitorear alguna carpeta por ejemplo “C:\\temp\\calculos”.
  • Para la tarea de monitoreo vamos hacer un Hilo o Proceso que estará viendo cuando se guarde algún archivo de texto. 
  • Los archivos de texto lo que van a tener es formulas simples como 2+2, 6*90, etc. 
  • Cada archivo tiene que ser leído por un hilo (por cada archivo vamos a crear un hilo) que se va a encargar de leer el contenido del archivo y realizar los cálculos.
  • Finalmente se debe de imprimir el resultado en pantalla (System.out.println).
DESCARGA : http://www.mediafire.com/HILOS JAVA.java


EXPLICACIÓN
Esto se puede conocer como: 
  • Threads.
  • Hilos.
  • MultiHilos
  • Programación MultiHilo.
  • Multiprocesos.
  • Procesos.
Existen varios términos para referirse a la Programación de Threads, en JAVA es muy fácil aprender a estructurar con código un Programa Sencillo que maneje varios Hilos.

Para decirlo así en palabras sencillas: CADA CLASE ES UN HILO.

Por ejemplo tenemos 5 Clases llamadas:
  • CLASE1
  • CLASE2
  • CLASE3
  • CLASE4
  • CLASE5
Importante decir que estas clases son:  extends Thread , por decirlo así: son tipo Hilo.

En teoría van a ser nuestros 5 HILOS. Ahora bien cada clase va a tener un Método llamado:
 public void run(){} , y dentro de el vamos a tener lo que queremos que haga el hilo. Esto lo repetimos en todas las clases que queramos sean HILOS.

En código se vería así una CLASE HILO:

public class HILO1 extends Thread {
    
   @Override
    public void run()  //METODO RUN PARA EL HILO
    {
           System.out.println ("SOY EL HILO 1");
     }
                                                }

Ya tenemos una clase HILO1 en el código de arriba,  ahora sólo nos falta ejecutar ese HILO1.
Todo se hace desde lo hacemos desde nuestra Clase Principal. La clase principal se crea automáticamente cuando Iniciamos un nuevo proyecto, esta trae el método MAIN(),  en este caso dentro del método MAIN() llamaremos al HILO1.


public class HILOS {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO code application logic here      
        HILO1 mihilo1 = new HILO1();  //Inicializamos un nuevo Hilo
        
        mihilo1.start(); //inicia hilo1 
    }
}

Con esto ya el programa les debería Funcionar 100%, Gracias y cualquier Duda me la pueden publicar Aquí:

 
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