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miércoles, 10 de junio de 2015

Probamos Sony Xperia Z4 Tablet: una apuesta por la multitarea en un diseño fino

El nuevo dispositivo de la firma japonesa, que desembarca en España, tiene una pantalla de 10.1 pulgadas y una gran resolución de 2.560 x 1.600 píxeles.


Habrá que esperar unos meses para ver el nuevo buque insignia de los teléfonos de Sony. Y aunque parecía que el rumoreado Xperia Z4llegaría en esta edición del Mobile World Congress, no ha sido así. Lo que sí que ha presentado la firma japonesa es su nuevo Z4 Tablet (con pantalla de 10.1 pulgadas), que viene a sustituir al anterior Z2 Tablet (nunca hubo un Z3 Tablet de 10 pulgadas, solo una versiónCompact de 8 pulgadas). Aún así, y a pesar de la relativa decepción, las innovaciones que incorpora este equipo permiten leer entre líneas y adivinar cuáles serán las características principales del nuevo móvil cuando llegue.
Sony aprovechó también el Congreso de Barcelona para presentar un nuevo smartphone de gama media, el Xperia M4 Aqua. Pero vayamos al plato fuerte. La nueva tableta de Sony reúne unas prestaciones inmejorables, tanto en su parte externa como en su «corazón» tecnológico. Los bordes alrededor de la pantalla se han reducido en un 20% con respecto al modelo anterior, igual que el peso, que con apenas396 gramos, es también un 8% más ligero que el antiguo Z2 Tablet. El nuevo dispositivo también es más fino (un 4% menos) y apenas tiene un grosor de 6.1 milímetros, lo que le convierte, según el fabricante, en la «tablet» más fina del mundo.
Desde luego, su delgadez y poco peso hacen que sea ideal para trabajar cómodamente con él sin que nos cansemos de sujetarlo. En cuanto a la pantalla, estamos ante una Triluminos con resolución 2K (el mismo tipo de pantalla que la marca usa en sus televisores) y que consigue, además, repeler las huellas de los dedos con más éxito (hasta un 7% más) que el anterior Z2 Tablet.
Por supuesto, la nuevo tableta es resistente al agua y el polvo (certificación IP 68, que le permite permanecer sumergido durante media hora a un metro y medio de profundidad), pero su estanqueidad ha sido mejorada, de forma que ahora el conector micro USB ya no necesita estar cubierto por una tapa. Una característica que comparte con el terminal recién presentado (el M4 Aqua) y que previsiblemente veremos también en el próximo Xperia Z4.

Potente batería

En cuanto a las cámaras, la trasera sigue siendo de 8 megapíxeles, pero la delantera ha aumentado hasta los 5 megapíxeles e incorpora un gran angular que nos permitirá hacer selfies más que decentes sin necesidad de estirar demasiado el brazo. Pero lo que realmante llama la atención el es procesador, un Spanpdragon 810, lo último de Qualcomm, con ocho núcleos a 2 Ghz y arquitectura de 64 bits. La memoria RAM es de 3 GB. Un «monstruo», pues, que permite reducir el consumo y llevar a cabo tareas hasta ahora imposibles en los dispositivos móviles. Un buen ejemplo de ello es la batería, que es de 6.600 miliamperios y cuya vida, gracias a la gestión del procesador, se puede estirar hasta las 17 horas de uso ininterrumpido.
Otro aspecto en el que se nota la «mano» del Snapdragon 810 es la multitarea. El nuevo Z4 Tablet, en efecto (y presumiblemente también el próximo Xperia Z4) es capaz de abrir cualquier aplicación que tengamos instalada en el tablet en una ventana nueva, exactamente de la misma forma que hacemos en el escritorio del ordenador. Podremos, así, utilizar al mismo tiempo varias aplicaciones y pasar de una a otra con solo tocar la ventana correspondiente.
El equipo cuenta con un teclado (opcional), que una vez encajado da al tablet toda la apariencia de un ordenador portátil. La conexión se hace por NFC y se establece con solo encajar el tablet en una pestaña en la que no hay ningún tipo de conector. Una vez encajado, el conjunto permite una apertura de hasta 130 grados. El nombre del teclado, que incorpora su propia batería, es BKB50.

Xperia M4 Aqua, una pequeña evolución

Y pasemos ahora al móvil. Se trata de una evolución del popular M2, pero con una pantalla de 5 pulgadas y toda una serie de mejoras «heredadas» del Xperia Z3, el actual buque insignia de Sony y al que se parece mucho estéticamente. Como su propio nombre indica, el terminal está optimizado para hacer fotos y vídeos bajo el agua. Igual que la nueva «tablet», su certificación es IP68. Y también puede sumergirse a pesar de que la tapa del conector USB ha sido eliminada. Su grosor es de 7.3 milímetros, un 16% menos que su predecesor, y la batería, de 2.400 miliamperios, ha sido optimizada, igual que la del Z3, para que dure cómodamente dos días. El peso del terminal es de 136 gramos.
La reducción del grosor se ha conseguido haciendo más pequeña la cámara trasera (otra innovación procedente del Z3), que es de 13 megapíxeles. También cuenta con las mismas «Smart Apps» que la cámara del Z3, así que la diversión a la hora de hacer fotos y vídeos está más que asegurada.
En cuanto al procesador, el nuevo M4 Aqua incorpora un Qualcomm Snapdragon 615 de 8 núcleos y con arquitectura de 64 bits. Cuatro de los núcleos corren a 1.5 Ghz y los otros cuatro, dedicados a tareas menos exigentes, a 1 Ghz. El terminal es, además, el primer teléfono de Sony en estrenar la nueva versión 5.0 (Lollipop) de Android. Sony no ha facilitado aún los precios de los dos dispositivos, pero sí sus fechas de llegada a España. El «smartphone» (M4 Aqua) llegará en mayo, mientras que el Z4 Tablet debutará en junio.

martes, 9 de junio de 2015

Tim Cook presenta su alternativa a Spotify, Apple Music

  • El servicio se pondrá en marcha el próximo 30 de junio en 100 países y costará 9,99 dólares al mes

  • "Es el siguiente capítulo en la historia de la música", afirma el presidente ejecutivo de la compañía"

El Apple Watch llegará a España el 26 de junio

  • GADGETS

  • La empresa anuncia que su reloj inteligente se venderá en siete países más a través de Apple online Store, en las tiendas Apple Retail Stores y en distribuidores autorizados.

viernes, 20 de marzo de 2015

PIRÁMIDE NÚMEROS en JAVA ( Texpad )

PIRÁMIDE NÚMEROS en JAVA ( Texpad )

Al Final Por Favor Comenten que les pareció para mantener la página, NO tienen que registrarse.

Este Proyecto esta hecho en TEXPAD , el Requerimiento fue tomado de un Curso de Programación, el cual dice: Realice un programa que permita visualizaren pantalla una figura una figura similar a la siguiente:

1
12
123
1234
12345
123456
12345678

Código Fuente:
import java.io.*;
class VISUALIZAR {

public static void main( String args[] ) {

int CONTADOR;
int x;

for ( x = 1; x<=7; x++){

  if (x == 1) {System.out.println("1");}
  if (x == 2) {System.out.println("12");}
  if (x == 3) {System.out.println("123");}
  if (x == 4) {System.out.println("1234");}
  if (x == 5) {System.out.println("12345");}
  if (x == 6) {System.out.println("123456");}
  if (x == 7) {System.out.println("12345678");}

 };

  }// FIN main princpal

}//fin clase

Números PRIMOS en JAVA ( Texpad )

Números PRIMOS en JAVA ( Texpad )

Al Final Por Favor Comenten que les pareció para mantener la página, NO tienen que registrarse.

Este Proyecto esta hecho en TEXPAD , el Requerimiento fue tomado de un Curso de Programación, el cual es VER SI UN NÚMERO ES PRIMO O NO Digitado en el Teclado.



Código Fuente:
import java.util.Scanner;  
public class PRIMOS {  
     public static void main(String[] args) {  
          Scanner sc = new Scanner(System.in);  
         int a=0,i,n;  
         System.out.println("Ingrese numero");  
         n=sc.nextInt();  
         for(i=1;i<(n+1);i++){  
         if(n%i==0){  
             a++;  
            }  
         }  
         if(a!=2){  
              System.out.println("No es Primo");  
            }else{  
                System.out.println("Si es Primo");  
         }  
     }  
}  

viernes, 23 de enero de 2015

Sistema de Gestion de Ventas N°2 ( C# V2008 )

Sistema de Gestion de Ventas N°2 ( C# V2008 )

Al Final Por Favor Comenten que les pareció para mantener la página, NO tienen que registrarse.

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Esperamos todos sus cometarios

Sistema de Gestion de Punto de Venta WEB (PHP)

Sistema de Gestion de Punto de Venta WEB (PHP)

Al Final Por Favor Comenten que les pareció para mantener la página, NO tienen que registrarse.

DESCARGA: DESCARGAR

Esperamos todos sus cometarios

Sistema de Ventas de Abarrotes (Java NetBeans )

Sistema de Ventas de Abarrotes  (Java NetBeans )

Al Final Por Favor Comenten que les pareció para mantener la página, NO tienen que registrarse.

DESCARGA: DESCARGAR

Esperamos todos sus cometarios

Sistema de Tienda Comercial PHP

Sistema de Tienda Comercial PHP

Al Final Por Favor Comenten que les pareció para mantener la página, NO tienen que registrarse.

DESCARGA: DESCARGAR

Esperamos todos sus cometarios

Sistema de Taller y Ventas de Motocicletas ( Java NetBeans )

Sistema de Taller y Ventas de Motocicletas

Al Final Por Favor Comenten que les pareció para mantener la página, NO tienen que registrarse.

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Esperamos todos sus cometarios

Sistemas de Ventas para Principiantes C#

Sistemas de Ventas para Principiantes C#

Al Final Por Favor Comenten que les pareció para mantener la página, NO tienen que registrarse.

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Esperamos todos sus cometarios

viernes, 2 de enero de 2015

Validar CHECKBOX en C#

Validar CHECKBOX en C# 

Al Final Por Favor Comenten que les pareció para mantener la página, NO tienen que registrarse.

Este Proyecto esta hecho en C#con ayuda del VISUAL STUDIO 2010,  se trata de validar cuando se selecciona un CHECKBOX. El ejemplo es muy sencillo, como pueden ver en la imagen trabajamos con un Formulario.


A ustedes les queda a la imaginación Mejorarlo y Adaptarlo a lo que quieren. TOMEN EN CUENTA EL EVENTO CheckedChanged
Cómo se Compone la Aplicación :
  • 2 checkbox
  • checkedListBox1

Una parte del Código:
private void checkBox1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            if (checkBox1.Checked == true)
            {
            checkBox2.Checked = false;
            label2.Text = "checkBox1 Seleccionado";
            }
            if (checkBox1.Checked == false)
            {
                label2.Text = "---------------------";
            }
        }
Con esto ya el programa les debería Funcionar 100%, Gracias y cualquier Duda me la pueden publicar Aquí:

jueves, 18 de diciembre de 2014

PILA en Java ( Netbeans )

PILAS en NetBeans ( Ejemplo Fácil )

Al Final Por Favor Comenten que les pareció para mantener la página, NO tienen que registrarse.

Este Proyecto esta hecho en JAVA con ayuda del IDE NETBEANS,  se trata de manejar la estructura de datos llamada PILAS . El ejemplo es muy sencillo, como pueden ver en la imagen trabajamos a Modo Consola.


A ustedes les queda a la imaginación Mejorarlo y Adaptarlo a lo que quieren.
Cómo se Compone la Aplicación :
  • 1 Class PILA.
  • 1 Class DATO.
  • Mi Programa.java donde ejecuto el Main().
Un poquito de Definición:
Una pila (stack en inglés) es una lista ordenada o estructura de datos en la que el modo de acceso a sus elementos es de tipo LIFO (del inglés Last In First Out, último en entrar, primero en salir) que permite almacenar y recuperar datos. Esta estructura se aplica en multitud de ocasiones en el área de informática debido a su simplicidad y ordenación implícita de la propia estructura.

Para el manejo de los datos se cuenta con dos operaciones básicas: apilar (push), que coloca un objeto en la pila, y su operación inversa,retirar (o desapilar, pop), que retira el último elemento apilado.



SI BUSCAN UNA PILA QUE GUARDE STRING (Palabras).

SI BUSCAN UNA PILA QUE GUARDE STRING (Palabras).

Obviamente los Últimos en Entrar son los Primeros en Salir :)

Con esto ya el programa les debería Funcionar 100%, Gracias y cualquier Duda me la pueden publicar Aquí:

lunes, 8 de diciembre de 2014

Digitar sólo Numeros en JTextField JAVA ( NetBeans )

Digitar sólo Numeros en JTextField JAVA ( NetBeans )

Al Final Por Favor Comenten Que les parecio párr mantener la page, NO Registrarse Que Tienen.

Si tienes una caja de texto en JAVA ( JTextField ) y buscas una manera de poder sólo digitar números dentro de ella, debes conocer que los JTextField tienen un EVENTO llamado:  KeyTyped.

Cómo hacerlo?
                             Sencillamente seleccionas el JTextField y a la derecha haces CLICK en la parte de Propiedades. Después vas a la pestaña llamada EVENTOS, y buscas el evento llamado KeyTyped, seleccionas y das CLICK.

Enseguida te abrirá y mostrará este código:

private void MIJTextFieldKeyTyped(java.awt.event.KeyEvent evt)
    //AQUI VA EL CÓDIGO PARA PODER ESCRIBIR SÓLO NUMEROS
}

Para poder escribir sólo números ponemos el siguiente código dentro de ese evento. Quedaría así:

private void MIJTextFieldKeyTyped(java.awt.event.KeyEvent evt)
    //ESTE EVENTO NO DEJA DIGITAR LETRAS EN EL CAMPO DE TEXTO
        char car = evt.getKeyChar();
        ifMIJText.getText().length()>=8 ) evt.consume();
        if(( car<'0' || car>'9' )) evt.consume();
}

Declarar un ArrayList GLOBAL JAVA ( NetBeans )

Declarar un ArrayList GLOBAL en JAVA ( NetBeans ) 

Al Final Por Favor Comenten que les pareció para mantener la página, NO tienen que registrarse.

Al declarar un arraylist como STATIC se puede extender su uso dentro de otras clases, es de una gran ayuda para cuando tienes un gran programa con muchas clases y necesitas una usar una estructura de datos para guardar tus datos, en este caso un ARRAYLIST :

ARRAY DE TIPO STRING:
public static ArrayList<String> miarray1 = new ArrayList<>();   //MI ARRAY 1

ARRAY DE TIPO INT:
public static ArrayList<Integer> miarray2 new ArrayList<>();  //MI ARRAY 2

ARRAY DE TIPO FLOAT:
public static ArrayList<Float> miarray3 new ArrayList<>();      //MI ARRAY 3

ARRAY DE TIPO BOOLEANO:
public static ArrayList<Boolean> miarray4 new ArrayList<>(); //MI ARRAY 4


Guardar contenido Seleccionado de un JComboBox en una Variable JAVA ( NetBeans )

Guardar contenido de un JComboBox en una Variable JAVA ( NetBeans )

Al Final Por Favor Comenten que les pareció para mantener la página, NO tienen que registrarse.

Mi JComboBox lo tengo nombrado como  cb_elije, cuando quieres guardar lo que se seleccionó en el JComboBox debes usar este código:

String mivariable = (String)cb_elije.getSelectedItem();


domingo, 7 de diciembre de 2014

Calcular Fórmulas Matemáticas con TCP JAVA ( Netbeans )

Calcular Fórmulas Matemáticas con TCP JAVA ( Netbeans )

Al Final Por Favor Comenten que les pareció para mantener la página, NO tienen que registrarse.

Este Proyecto esta hecho en Netbeans, el Requerimiento fue tomado de un Curso de Programación dado en la ULACIT en Costa Rica, el cual es deja la siguiente tarea:

Para nuestro taller de TCP debemos hacer un programa que nos ayude a calcular fórmulas matemáticas. 
Lo que vamos hacer es un servidor que pueda atender muchos clientes. 
Los clientes pueden enviarle al servidor muchas fórmulas matemáticas que contengan, esta puede tener máximo 3 números es decir puede ser como 1+6*7 o 5-8. 
El servidor debe obtener la formula calcular lo que el cliente le envió y finalmente enviarle al cliente el resultado de la formula.

DESCARGA : DEBES COMPRAR  A $10 EL EJERCICIO TERMINADO, esto es una ayuda importante para mi persona, o puedes  mandarme un EMAIL a: salazarpelota@gmail.com  para pedírmelo personalmente.

Dado a que es una Tarea Terminada, es Opcional Comprarla, esta %100 Funcionando a tan sólo $10:





 
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